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對照資料為巴哈機戰板精華區的修改資料
此篇為它的修正
以便適用emu的情況
前言:由於玩"F"接續"F FINAL"的時候
   到了"拉比安玫瑰ラビアンローズ"這一話發生了人物資料錯亂
   我的阿母羅不但莫名奇妙連人帶機的失蹤
   蓋特龍2號的駕駛神準人也變成開核心戰機(真實系那台補給機)的駕駛
   史雷卡,而原本開核心戰機的駕駛也仍是史雷卡...
   而在戰場上,不管選核心戰機還是蓋特龍出擊
   都是只出現一台,而且是變型二號機的蓋特龍
   整個資料都亂了,但我又不甘心以後不能用阿母羅
   重打又不能說得聖戰士的托
   所以就開始了這個急救計劃
*: 而當時為了搶救資料,所以看了看不少資料
   其中討論板的資料已過舊,對於在電腦上玩的情況已有些描述不符合了
   底下將一併將修正資料POST出來

修改目標:
主:
1.急救資料錯亂的進度檔
副:
1.使原本不能說得的敵角色變為可用
2.新用正常手法不能得到的機體
3.將不能十五段改造的武器變為十五段,且不花任何錢和進入改造畫面就完成

參考資料:
1.機戰討論板精華區中路徑17-->3-->5-->1、3、5、6、8
2.由於精華區中沒有整理人物代碼,所以這部份除了我自已測試外
 還參考了這個網頁
 http://www.din.or.jp/~yu-ta/ps_code/SrwfKPilotL.htm

修改環境:
1.EMU:VGS VIDEO PATCH XP 1.3版
2.OS:WINDOWS XP SP1

精華區資料修正:
原始文件:
[轉錄]機戰F系列(SS)機體修改
1.原始字句:最高級為 02 AA AA 80(改滿五段)
 修正字句:最高級為 A0 AA AA 00(改滿五段)
*:後期可十段改造時會改成以C0 CC CC 00表示五段改造

2.原始字句:識別代號:1 BYTE,固定為40
 修正字句:識別代號:1 BYTE,固定為01機體才能出現在機體名單上

3.原始字句:角色索引號碼=(欲設定角色代碼位址(h)-002014A0(h))/0C(h)+1
 修正字句:上式中將+1去掉

4.原始字句:機體強化狀況 : 4 BYTE ,為加強後之階段,未加強為 00 00 00 00,
最高級為 02 AA AA 80
             ??:1 BYTE ,通常為 00
 修正字句:??並不存在,機體狀態後直接接武器改造狀態

原始文件:
[轉錄]機戰F駕駛資料結構
 原始字句:識別 :1 BYTE 10,50為我方,00為敵方或NPC,18為精靈
 修正字句:識別 :1 BYTE 04,14為我方,00為敵方或NPC,14為精靈

原始文件:
[轉錄]機戰F系列(SS)機體目錄
 原始字句:レプラカ一ン │3500 │90 │00 9B
 修正字句:レプラカ一ン │7000 │150 │00 9B

位址偏移修正:
如上列修改環境所示,每個人的硬體配備不同,愛用的EMU也未必相同
所以若有位址偏移的情況發生的話,底下列出的位址就無法套用
故列出此資料:
想做機戰板機戰f修改文件的修正(路徑17-->3-->5-->1、3、5、6、8)
本機是指vgs1.41的位址,來源是指那些文件指出的位址
現在如果要驗算一下,想要從來源算到電腦上$的位址
用駕駛相差中來源指出的第一位駕駛的位址反算出電腦上$的位址
則應該把「來源」+「來源和來源$相差位址」+「$相差的差值」=本機$的位址
換句話說若下列的位址不適用你的電腦時
你也可以做出屬於自已的位址喔~

*:差值的差值,只是提醒自已有這回事而已,沒什麼別的意義
*:人物資料的盡頭接的就是機體的資料
*:利用算式可得:人物位址=索引碼*0c+1c1aa554
------------------------------------

差值的差值($ VS 第一個晶片)
本機:CB
來源:56B
差值:4A0

$相差
本機:1C1ABA6A
來源:10200009
差值:BFABA61

駕駛相差
<範圍起點>
本機:1C1AA554
來源:002014A0
差值:1BFA90B4
來源和來源$差值:FFFEB69
本機和本機$差值:1516

<範圍終點>
本機:1C1AAB48
來源:00201A94
差值:1BFA90B4

機體相差
<範圍起點>
本機:1C1AAB54
來源:002005A0
差值:1BFAA5B4
來源和來源$差值:FFFFA69
本機和本機$差值:F16

<範圍終點>
本機:1C1ABA36
來源:00201482
差值:1BFAA5B4

接下來為免本文過長請看下篇
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到各家BLOG服務的比較都花了不少時間
最後決定在這落腳了…
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